第1312章 改变[2/2页]
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”
nbsp“当然,现在首先还是要保证《死或生2》这个作品,一代已经深入人心,如果2代能再取得成功,这个系列也算是成为经典了。”
nbsp刘川笑着提醒着板垣伴信另一个重要IP《忍者龙剑传》系列。
nbsp如果能同时把《天诛》和《忍者龙剑传》收入麾下,对于恶龙的未来绝对好处多多。
nbsp而板垣伴信听着刘川制作3D《忍者龙剑传》的建议,不由瞳孔一阵收缩。
nbsp作为TECMO曾经的招牌,自从原本的制作人吉沢秀雄和团队被南梦宫挖走后,游戏就一直处于雪藏状态。
nbsp如果真的能复活这个IP,不仅对TECMO是一个激励,更是对南梦宫最好的一个回击。
nbsp“刘川大哥,谢谢你,我会认真考虑你的建议的,有机会我一定去大阪拜访您!”
nbsp“呵呵,好的,有机会来大阪,我请你喝酒!”
nbsp刘川笑着又和坂恒伴信闲聊两句后,就挂断了电话。
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nbsp然后看着南梦宫《斗魂3》的发售日期,刘川脸上更是充满了恶趣味。
nbsp竟然把日期选在了《合金装备nbsp索利德》和《寄生前夜》之间?
nbsp南梦宫还真是自信呀。
nbsp虽然不是《VR战士》和《铁拳》这样的同类型格斗游戏,不是正面直接竞争,但刘川依然很有信心,用这两款游戏教一教南梦宫。
nbsp有些游戏狠起来,是可以无视类型的。
nbsp把手中的游戏发售日期表放回原处后,刘川又拿起了刚刚送来的新人简历看了起来。
nbsp游戏发售的事情,并不需要刘川再操心。
nbsp相比游戏宣发,刘川更关注游戏人才的招募。
nbsp三月是恶龙大作的爆发期,同样也是一年一度的毕业季,是刘川最爱的开盲盒时间。
nbsp只不过相比前些年,每年都能开出一两个知名制作人,这些年刘川的手气和运气就差一些了。
nbsp但这也正常,毕竟有这些知名制作人在前面顶着,后面的制作人想要超越这些王牌制作人成名,实在太难了。
nbsp所以刘川此时也不再拘泥那些熟悉的名字,而是用自己的经验,自信看着一份份简历,寻找着前世被埋没的可塑之才。
nbsp突然,一份有趣的简历引起了刘川的注意。
nbsp大阪产业大学毕业生,坂本太郎。
nbsp一个很陌生的名字,但坂本太郎的简历却吸引了刘川的注意。
nbsp这个小子因为当年错误的购买了世嘉的‘MARKnbspIII主机后,就意外成为了恶龙的死忠粉丝。
nbsp并且十几年间,几乎玩遍了恶龙所有的游戏。
nbsp而他的简历不同于其他人写了很多关于自己的介绍,反而写了许多对恶龙游戏的分析,写了很多自己的见解。
nbsp这不由让刘川感到很新奇。
nbsp这些年恶龙的铁杆粉丝并不少,但像这样投简历的倒是头一份。
nbsp虽然这小子学习的专业并不对口游戏制作,而且似乎还因为学分没有修够,还延迟毕业了一年...
nbsp但招募一个如此热爱和了解恶龙公司的人,对恶龙也没有什么坏处。
nbsp即使不能培养成一个游戏制作人,也可以做一些其他工作。
nbsp毕竟在霓虹国,企业招聘其实并不是很重视大学专业的。
nbsp相比在大学学到的内容,企业更加喜欢自己花费一两年时间来把大学生培养成自己需要的人才。
nbsp想到这里,刘川轻轻把坂本太郎的简历标注起来。
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