第1307章 新的PVP玩法[1/2页]
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收到刘川最新邮件的小野浩二,虽然对于刘川提出的‘控制游戏热度和降低营收的建议有些不理解。
nbsp但看着刘川告诫自己注意,不要在华夏重蹈‘拓麻歌子在霓虹国的覆辙后,小野浩二还是立刻重视起来。
nbsp当年‘拓麻歌子在霓虹国有多火,小野浩二可是历历在目。
nbsp而因为社会的抵制,‘拓麻歌子不得不被雪藏的命运,也让小野浩二记忆犹新。
nbsp作为恶龙华夏分部的重点游戏,《三国英雄传》绝对不能被抵制,绝对不能被雪藏封杀!
nbsp在华夏已经呆了几年时间,对华夏社会也有了一些了解的小野浩二,立刻开始认真执行起‘华夏市场培养玩家群体为先,游戏营收为后的策略。
nbsp在恶龙华夏分部的调整下,对于《三国英雄传》的宣传,更多放在了三国角色和游戏文化上,重点不再是氪金购买的异画卡。
nbsp同时恶龙华夏分部的开发组也有意的开始调节未来游戏新增内容的氪金氪度情况。
nbsp让普通玩家能获得的收益增加,并且减少游戏肝度,减少必须每天登录才能获得奖励的设计,让游戏玩起来更加轻松。
nbsp而在神龙和万龙公司的干预下,《电软》和《大众软件》两本国内最畅销的游戏和电脑杂志,也一边有意忽略着游戏的营收,一边把宣传重点放在了不同游戏英雄的战术研究上。
nbsp三方很默契的准备尝试把游戏的重点从卡牌氪金收集,慢慢向游戏竞技方面转变,着重突出游戏不同阵容之间的战斗乐趣。
nbsp刚刚开始测试运营的《三国英雄传》默默地做起了调整。
nbsp不过,刘川知道,因为游戏底层的设计逻辑,想要变得有竞技性,也是很困难的。
nbsp恐怕用不了多久,玩家们就会对游戏感到无聊。
nbsp这也是前世这些氪金手游为何一直采用滚服设定,每三四天都要开设一个新服务器的原因。
nbsp只有通过不断滚动,才能吸引老玩家去新服务器二次、三次消费,利用初期优势打造不同的流派玩法。
nbsp往往到最后一个服务器坚持下来的玩家寥寥无几。
nbsp而且因为游戏玩法的高度重复性,在玩三四个月后,游戏也会越发的无聊。
nbsp游戏还需要新的玩法来延长生命才行。
nbsp而这对于刘川这个穿越者来说,可并不是什么大问题。
nbsp作为一款刚刚开始测试运营的网络卡牌游戏,修改、增加一些游戏的新玩法也是很正常的。
nbsp在稍稍思考后,刘川就决定参考前世令在线卡牌网页游戏‘EREDAN的战斗方案,尝试为游戏设计一套更有竞技性的战斗系统。
nbsp在‘EREDAN的对战玩法中,游戏中有许多不同的势力。
nbsp比如擅长战斗、擅长使用各种武器装备的多巴。
nbsp比如刺客聚集,擅长利用卡牌增强,强调一击致命的希尔。
nbsp比如法师的乐园,擅长使用组合魔法,卡面华丽、但新手劝退的诺斯。
nbsp......
nbsp每个势力都有独特的战斗风格。
nbsp双方玩家将首先挑选自己喜欢的势力,然后再从势力中挑选出三个不同的角色、和一些功能、装备牌,组成自己的牌库。
nbsp每场战斗中,用掷骰子的方式决定先后手后,双方玩家就可以进行单挑战斗了。
nbsp每一轮都可以派出一名自己的角色,和对手进行单挑战斗。
nbsp三轮战斗结束、每个角色都登场一次,或者有角色阵亡后,角色就可以二次登场,继续战斗了。
nbsp游戏如此循环,双方轮流点兵,直到最后把一方的角色消灭后,另一方获得胜利为止。
nbsp刘川越想,越觉得这样进
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