第1306章 不要赚钱,要未来。[1/2页]
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免费的游戏方式;
nbsp耳熟能详的三国时代背景;
nbsp即使新手也能轻松上手的游戏玩法;
nbsp充满收集欲望的卡牌角色;
nbsp多种不同英雄的阵容搭配;
nbsp令人上头的排名模式和排名奖励;
nbsp各种让人心心念念的连续登录每日奖励;
nbsp以及通过精密数值计算,让人防不胜防的诱导式充值消费...
nbsp....
nbsp即使这些套路已经被刘川认为削弱了许多,但90年代,这群还仿佛小白花一样纯洁的初代网民,面对各种后世的骚套路。
nbsp还是一个个纷纷沦落了。
nbsp几乎每个电脑包房玩家们讨论的都是《三国英雄传》。
nbsp讨论着不同阵容的搭配战术,也讨论着《三国英雄传》一张张精美的角色卡牌。
nbsp这些邀请霓虹国顶级画师绘制的不同风格的角色卡片,实在太精美了。
nbsp让人越看越有收集欲望。
nbsp虽然鲜有一口气充值20元,甚至50元的土豪。
nbsp不过省下一顿早餐钱,购买一张1元的充值卡,获得自己很喜欢的卡牌,似乎也很划算呢。
nbsp一时间,凭借一本万利、毫无成本的卡牌销售生意,《三国英雄传》赚的盆满钵满。
nbsp一直因为营收不给力的恶龙分部负责小野浩二见状,顿时感觉腰杆硬了起来。
nbsp去年发售的《重装机兵nbsp红狼传说》在华夏的烧录次数,虽然也超过了百万级别,几乎每个WDC用户都曾经烧录过游戏。
nbsp绝对称得上是华夏的国民游戏。
nbsp但在收入上,《重装机兵nbsp红狼传说》和《三国英雄传》完全不是一个级别。
nbsp去除渠道分成后,恶龙公司从《重装机兵nbsp红狼传说》中分到到手的钱,也就一百多万而已。
nbsp如果再去除广告宣传费用,收入只会更低,甚至不足以覆盖游戏的制作成本。
nbsp而《三国英雄传》就不同了,几年的营收就超过了500万,即使去除平台30%的分成和一些广告成本。
nbsp恶龙公司到手的钱也足足有200多万。
nbsp而且和《重装机兵nbsp红狼传说》卖出后,玩家很少会再次烧录复购不同。
nbsp《三国英雄传》主要盈利点是可以无限复制的。
nbsp魏国的五子良将、典韦、许褚、夏侯兄弟...吴国的小霸王、美周郎、锦帆贼、太史慈...以及三国第一人吕布...
nbsp三国可不仅仅只有五虎将,还有太多高人气角色可以推出各种新皮肤的收藏卡。
nbsp甚至即使是五虎将,也能推出新的皮肤卡,毕竟没人限定每张卡只能推出一套皮肤。
nbsp如果想要,恶龙可以绘制无数套不同风格的角色皮肤用来赚钱。
nbsp当然,深深收到恶龙卡牌游戏熏陶的小野浩二绝对不会这么做就是了。
nbsp虽然不擅长游戏创意,但对于游戏的运营小野浩二还是很明白了。
nbsp尤其是对于卡牌游戏要如何运营,如何利益最大化,恶龙更是早已有了最佳方案,小野浩二只需要拿来借鉴一下就好。
nbsp相比《游戏王》《三国杀》《宝可梦》这些实体游戏卡牌,《三国英雄传》运营起来更加容易,毕竟作为网络游戏,它可是不需要印刷罢卡牌的。
nbsp小野浩二又兴奋的看了看游戏春节后的活动安排后,就坐在电脑前,认真的给刘川写起了邮件,汇报着《三国英雄传》的成绩。
nbsp而此时他心中对刘川的崇拜之情也更甚了。
nbsp毕竟这个游戏也是刘川随手给自己的。
nbsp老大就是老大呀,实在太厉害了!
nbsp霓虹国。
nbsp虽然还没有收到小野浩二的邮件,不过刘川却是先接到了蔡光祖的越洋电话。
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