第62章 高难度游戏[1/2页]
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“新游戏企划?这么快。”石上龙之介有些惊喜地从竹中佑一手里接过一个U盘。
nbsp他才说了几天社长就已经拿了游戏企划过来了,不愧是轻小说界的快枪手,到游戏界也是这样。
nbsp“目前人手也不够,就不做体量太大的游戏了,你把神冈桑叫到会议室吧,我跟你们讲一下。”
nbsp“好。”
nbsp到了会议室,竹中佑一把企划书投屏出来。
nbsp“空洞骑士。”神冈武念了一遍名字,不明所以,不过也没太疑惑,毕竟竹中佑一老谜语人了。
nbsp“社长,我们要做什么类型的游戏?”石上龙之介问道。
nbsp“横版ACT。”
nbsp“诶,不做3D吗?”
nbsp“现在人还太少了,没有必要。”竹中佑一摇摇头。
nbsp石上龙之介一想也是,就两个人,做这个横版ACT还要不少时间呢。
nbsp“等以后人员足够了,会往这边发展的。我先给你们介绍一下吧。”
nbsp“是。”
nbsp竹中佑一开始给两人讲述空洞骑士的剧情,一个发生在圣巢的故事,一首虫子的赞歌。
nbsp空洞骑士的剧情不太多,十几分钟后,竹中佑一拿起桌子上的水喝了一口,同时观察两人的反应。
nbsp“不愧是竹中老师,就算是王道剧情,在打动人这方面也是无可挑剔的!”神冈武感叹着说道,在看到那句“你是容器,你是空洞骑士”的时候,一种悲壮感油然而生,他仿佛感觉自己回到古代,变成了一名一夫当关的将军。
nbsp石上龙之介就反应不大了,他也觉得剧情很好,但他觉得比起玩法剧情不值一提,剧情只是图一乐的,玩法才是一个游戏的核心。
nbsp“社长,战斗系统已经设计好了吗?”
nbsp“当然。”竹中佑一把文档往下拉,小骑士的样子出现在屏幕上。“这是我昨天画的粗稿,主角手里的武器叫做骨钉,是它唯一的武器。”
nbsp“唯一吗......”
nbsp“主角一共可以使用三个技能和三个技巧进行攻击......”
nbsp“辅助技能有暗影冲击和水晶冲刺,以及在酸水中游泳等等......”
nbsp“这些是BOSS,粗稿也都画好了,润色就拜托神冈了,它们的攻击方式是......”
nbsp从主角的攻击方式到各个BOSS的攻击,血量,竹中佑一这份企划书写得非常详细,甚至接下来都不需要他的参与,石上龙之介神冈武按照这份计划书就能做出跟前世差别不大的《空洞骑士》。
nbsp“......大致就是这些内容。”
nbsp石上龙之介微皱着眉盯着计划书思考了一会,然后开口:“社长,成长系统会不会太少了?”
nbsp按照计划书的内容,小骑士只能升级三次骨钉,然后多几个格血,这些在中后期基本能拿完,之后主角就没有任何成长空间了,但后面BOSS仍在不断变强,这就意味着后面的BOSS会越来越难。
nbsp一般的RPG都会努力做到让主角的成长曲线和BOSS的成长曲线相似,让玩家始终以差
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