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第262章 磨叽得让人昏昏欲睡[2/2页]

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    ; nbsp《英雄联盟》里的所有策略和阵容选择都得基于对线稳住的前提。

    nbsp一旦线上崩了,那可就全白玩了!

    nbsp从俱乐部选人就能看出这一点,为什么总是挑年轻分数高的?

    nbsp因为分数高说明你有天赋,对线这东西光靠练是练不出来的,纯看天赋。

    nbsp职业选手训练强度这么大,如果对线能力真能练出来,就不会有那么多经典的对线场景和被压爆的职业选手了。

    nbspTheshy就是一个很好的例子。

    nbsp他出名的原因是平时打排位少且时间短,但他对线依然非常强悍,压制力超强。

    nbsp靠的不就是他的天赋吗?

    nbsp当然,光有天赋也不够,还得肯努力才行。

    nbsp爱迪生那句名言大家都听过吧。

    nbsp天才都是99%的努力加1%的天赋。

    nbsp这句话让很多人误以为只要足够努力,就能成为“天才”。

    nbsp怎么可能呢?

    nbsp所谓的“天才”,不就是因为与众不同吗?

    nbsp如果人人都能成天才,那还有什么特别之处?

    nbsp这就是断章取义了。

    nbsp其实这句名言后半句才是重点。

    nbsp后半句是:但那1%的灵感远比99%的汗水重要得多,如果没有那1%的灵感,再多的汗水也只是汗水而已。

    nbsp这才充分说明了天赋的重要性!

    nbsp游戏也是讲天赋的。

    nbsp为什么有的人刚上手一个游戏就能玩得飞起,你还在琢磨怎么玩的时候,人家已经是个高手了。

    nbsp这就是天赋的差距!

    nbsp回到正题。

    nbspDrx放弃了三poke体系,选择了烬,就是为了整个阵容更完整。

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    nbsp这样他们就为豹女构建了一个理想的对线环境。

    nbsp上路鳄鱼、中路佐伊、下路烬都可以跟豹女进行一定的联动配合。

    nbsp能够为豹女在野区强势反野提供一定支持。

    nbsp解说们也有这个看法。

    nbsp“这一局Drx的阵容说实话还挺好的。”

    nbsp“这波选择烬真的非常完美!”

    nbsp“TES要是应对不好,这一局可能会有点艰难,双方阵容差距有点大,感觉Drx的阵容更加合理一些。”

    nbsp三位解说的看法也代表了大多数人的观点。

    nbsp如果不看双方队伍的名字和ID。

    nbsp估计大家都会一边倒看好红色方。

    nbsp之所以不敢这么绝对,主要是因为这是TES啊!

    nbsp一支创造各种不可能的队伍,由乔天志带领的队伍!

    nbsp在解说分析阵容的同时,两支队伍已经进入召唤师峡谷。

    nbsp开局时,双方迅速冲出泉水,TES没有主动进攻,而Drx也不想主动出击。

    nbsp主动攻击意味着要承担犯错的风险,韩国队的教练最讨厌的就是场上有意想不到的事情发生,导致比赛局势失去控制。

    nbsp韩国队的游戏风格就是宁愿什么都不做,也不愿意犯错。

    nbsp而LPL则完全相反,宁愿犯错也要有所行动。

    nbsp所以……

    nbspLCK那边动不动就拖到40分钟以上,双方互拉扯,没有十足把握绝不开团,看起来磨叽得让人昏昏欲睡。

    喜欢。

第262章 磨叽得让人昏昏欲睡[2/2页]

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