第426章 十大劝退流派[2/2页]
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能觉得这样才能表达主角的柔弱可怜。
nbsp但实际上,这种无能的主角很难让读者产生共鸣。
nbsp读者希望看到的是主角在困境中勇敢反抗、努力挣扎的形象,而不是一个任人宰割的傀儡。
nbsp这种无能主角的设定,劝退率高达80%。
nbsp五、系统托管流。
nbsp“恭喜宿主吃了一碗饭获得奖励,恭喜宿主还能喘气……”这种系统托管流的情节,主角的存在感非常低,仿佛只是一个系统的傀儡。
nbsp作者可能是想体现某些人的躺平心理,觉得什么都不用干就能升级。
nbsp但对于读者来说,这样的故事缺乏吸引力和代入感。
nbsp读者更希望看到主角凭借自己的努力和智慧去克服困难、实现目标,而不是依赖系统的奖励。
nbsp六、设定轰炸流。
nbsp有些作者喜欢在文章开头就堆砌大量的设定,仿佛不把所有的设定都掏出来就无法显示自己的水平。
nbsp什么大陆编年史、宗门结构图,100多个职业设定一顿狂轰滥炸。
nbsp读者刚翻开书,就被这些复杂的信息搞得晕头转向,还没来得及理解故事的大致框架,就已经失去了继续阅读的兴趣。
nbsp设定应该为故事服务,而不是成为故事的负担。
nbsp七、叙事失控流。
nbsp一本好的小说应该有清晰的主线和明确的叙事节奏。
nbsp然而,有些作品10万字了主线任务还没开始,任务开始之后,主角又在各大地图反复横跳,让人不知道他到底要干嘛。
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nbsp而且每逢死局全靠机械降神,全书能凑够108个路见不平的高人。
nbsp这样的叙事方式会让读者感到混乱和迷茫,不知道故事到底在讲什么,最终只能选择放弃。
nbsp八、反派降智流。
nbsp在故事中,反派是推动情节发展的重要角色。
nbsp但有些作者却把反派写得非常弱智。
nbsp以前的反派是死于话多,现在更过分了,反派居然主动跳出来坦白“你全家都是我杀的”。
nbsp大哥,你不能多藏一会儿吗?你是出来侮辱读者智商的吗?
nbsp一个合理的反派应该有自己的智慧和策略,而不是像个小丑一样。
nbsp反派降智会让读者觉得故事缺乏真实性和挑战性。
nbsp九、文笔劝退流。
nbsp文笔是网文的重要组成部分,但有些作者却陷入了辞藻堆砌的误区。
nbsp美女必定沉鱼落雁闭月羞花,高手都是仙风道骨童颜鹤发,魔女的标配是一身红衣光着脚丫,主角一开口不是“他娘”就是“他妈”,仿佛李云龙上身了。
nbsp这样的文笔不仅显得生硬和做作,而且很难让读者产生共鸣。
nbsp好的文笔应该简洁明了、生动形象,能够准确地表达作者的情感和意图。
nbsp十、通货膨胀流。
nbsp在网文中,奖励和升级体系是吸引读者的重要因素之一。
nbsp但有些作者却让奖励和升级变得过于容易和泛滥。
nbsp开局送上古神兵,各种法宝满地扔,10章之后,神兵的价值还不如一根烧火棍。
nbsp主角今天觉醒洪荒血脉,明天发现自己是天道私生子。
nbsp这样的通货膨胀会让读者对奖励和升级失去期待感,觉得一切来得太容易,没有挑战性和成就感。
nbsp总之,这十大劝退流派是网文创作中的“雷区”,作者们在创作过程中一定要尽量避免。
nbsp只有用心打磨故事、塑造人物、把握节奏,才能写出真正吸引读者的优秀作品。
nbsp希望每一位怀揣网文梦想的作者都能在创作的道路上越走越远,为读者带来更多精彩的故事。
喜欢。
第426章 十大劝退流派[2/2页]
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