第196章 狗头的舞蹈也是有学问的[1/2页]
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开局千万条,挨揍第一条。
nbsp开局的示弱,不代表狗头就真的弱。
nbsp狗头吧的老哥们,发明了起码五种以上的一级闻经验大法,来保证自己的狗头发育,对线细节,简直细到令人心疼。
nbsp第一种,多兰戒出门,开局学e技能,蹲在一塔下不出去。
nbsp无论看见对方在哪个草丛等着我们,都不要出去。
nbsp一级的时候,等到前排三个近战小兵即将残血化为春泥的时候,一个e技能释放,收掉。
nbsp经验和钱也都吃到了。
nbsp这是最理想的状态。
nbsp除了打诺手,鳄鱼这种不讲道理的英雄以外,基本上都能用这种法子吃到。
nbsp第二种,对方蹲一塔前,第一个草丛不出来,卡着你的位置,不让你闻经验。
nbsp这个时候,狗头就需要蹲河道草丛,还是一样,等到三个近战兵没血了,上去e一下,往塔下走。
nbsp对方英雄很强势的话,带的点燃,爆发高,可以考虑避开来,往河道下面走,绕回塔下,不要直接正面走回塔下,容易被狠狠地暴揍一顿。
nbsp第三种,如果对方来河道草丛找狗头,狗头就蹲三角草丛,同理,用e技能,吃完就跑,一刻也别回头看。
nbsp第四种,就比较大胆一点了,有点类似于炼金断兵线,非常冒险的一种打法,主动去敌方二塔后面断线,累计兵势,强行制造回推线。
nbsp这样的打法,容易被打野盯上,偷鸡不成蚀把米。
nbsp第五种,也是公认的,最原始的打法,厕所闻经验大法。
nbsp在上路三片草丛,中间那一片,后面新开了两个缺口,有个u型墙壁,俗称小厕所。
nbsp没视野的时候,躲在那里就可以吃线上的经验。
nbsp但是,s6赛季,还没有那个东西。
nbsp只有一堵墙,这个方法,显然无法现学现用。
nbsp原理那么多,都是相通的。
nbsp控兵线,就是让自己背靠防御塔,有了防御塔这个保障,能让狗头在前期发育比较好一点。
nbsp不是有那句话吗?
nbsp不用加强狗头,你加强防御塔,就是在加强狗头。
nbsp听上去有点梗的味儿,但事实就是这样,狗头的发育,就是偏靠防御塔起来的。
nbsp非常考验耐心的一个英雄。
nbsp他属于那种,你只要努力地去q小兵,中后期还你一个沙漠死神。
nbsp前期狗头,中后期沙漠死神。
nbsp一个q技能,就能去人半血的恐怖英雄。
nbsp前期没伤害,还是专心当狗吧。
nbsp林杰上去吸引了一波火力,把自家的小兵仇恨都转嫁到杜克的天使身上。
nbsp让兵线往回推。
nbsp这一切。
nbsp都在他的预料之中。
nbsp杜克也很清楚。
nbsp天使打狗头,前期控不住线的。
nbsp他也没打算控线。
nbsp适时地消耗狗头,然后,越塔强杀。
nbsp打野小黑选的是扎克,有被动的情况下,越塔杀一个狗头,有什么难的?
nbsp根本不慌。
nbsp花里胡哨地叠q伤害。
nbsp叠到后面,队友们都全线崩盘了,他都叠不起来。
nbsp杜克很轻松地就拿到了上路的线权,将兵线推了过去。
nbsp这也正中下怀,让林杰开心地防御塔前,悠哉地用q技能补刀。
nbsp汲魂痛击+3
nbsp汲魂痛击+3
nbsp汲魂痛击+3
nbsp跟打街机游戏一样,数字不断地往上冒。
nbsp有一个比较蛋疼的地方在于,杜克的天使不能使用e技能来推塔,他一旦开启e技能,就会有一个溅射效果,打到防御塔旁边的狗头。
nbsp狗头一被打到,防御塔就会打天使。
nbsp天使用e技能之后,只有550码的距离,攻击距离有限,不好拉扯。
nbsp他若是想近前来用近战形态打塔。
nbsp林杰也会适时地用普攻,趁机偷点伤害。
nbsp这都飞龙骑脸了,能忍杜克?
nbsp很显然,不能。
nbsp小花生刷完红buff,往上路走来,看到这个天使压得那么靠前,作态十分嚣张,脸上写着一个死字。
nbsp绕过三角草丛,过河道,从后面包抄。
nbsp林杰见状主动追了出来,给上一个e技能灵魂烈焰,灼烧一下,降低对方的护甲。
nbsp只可惜。
nbsp林杰还没有学w技能枯萎,不然,就能跟上一个减速,天使就跑不了。
nbsp他只能补个e技能的伤害。
nbsp剩下的交给小花生了。
nbsp小花生一个e技能拍地板,减速,再普攻,再接q技能天音波回音击。
nbsp把杜克打残,并把他的闪现给吓出来了。
nbsp这波不亏。
nbsp小花生看到上路兵线还往林杰的防御塔下推进,打趣道,“杰哥,要不要我给你缓解一下兵线压力啊。”
nbsp“你走开。”林杰笑道。
nbsp开局节奏不错。
nbsp把杜克的闪现逼出来,他不得不回家了,传送回线上。
nbsp林杰还领先一个传送。
nbsp这波完美。
nbsp兵线还是有利于林杰的。
nbsp爽歪歪。
nbsp他继续在塔下q兵。
nbsp小花生帮完上路,就继续转野区。
nbsp中路,大飞老师的蛇女打得非常激进,经常利用qe,技能命中,就逮着kuro的维克托消耗。
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nbspkuro被压制得有点难受。
nbsp没办法。
nbsp维克托没进化e技能死亡射线之前,清线能力比较弱。
nbsp蛇女的e技能,可以通过击杀单位来回蓝,线上轻易就能利用这个技能来消耗,回蓝,无限循环。
nbsp再加上大魔王的id,天生往中路一站,扑面而来的都是无形的威压。
nbsp换做哪一个中单,都有点扛不住。
nbspkuro没有跟他硬拼,只是被动防守,反正只要熬过前期这一段艰难的日子,升级了e技能,往后的日子,就好过多了。
nbsp小花生收两片野区,达到了4级。
nbsp转下路。
nbsp下路也是两个人精啊。
nbspbang和wolf也是skt的一块阴阳玉佩,电锯都锯不开。
nbsp他们的默契,堪比老虎队的玄冥二老。
nbsp两人在协同作战方面,也是十分优秀的。
nbsp视野方面。
nbsp河道也有眼位。
nbsp兵线控得很好,控在了对角线上,双方的打野来帮忙,都不太有机会能抓到人。
nbsp对skt也一样。
nbsp下路是双方打野碰钉子的高发地区。
nbsp小黑和小花生两人看了一眼下路的视野布控,顿时,就打消了往下路跑的念头。
nbsp转战河蟹。
nbsp下路的河蟹。
nbsp一只河蟹在河道上跑。
nbsp扎克过来了。
nbsp盲僧也过来了。
nbsp巧了。
nbsp小花生和小黑同时盯上了这只河蟹,几十块的经济,在前期也是很让人垂涎的。
nbsp可以多买一个真眼。
nbsp两人都不放弃。
nbsp可是。
nbsp两人都没有惩戒。
nbsp这个问题就有点暧昧了。
nbsp没惩戒,就容易被对面抢。
nbsp谁也不想白当打工仔,拿不到工资。
nbsp不过。
nbsp小花生还是先动手了。
nbsp毕竟。
nbsp他还有一个q技能天音波回音击,二段斩杀伤害还是比较高的。
nbsp有这个优势。
nbsp他可以先打着。
nbsp小黑伤害低一点,只能选择最后叨一口,看看能不能偷到。
nbsp小花生很聪明,压着斩杀线,释放q技能,不给小黑任何的机会。
nbsp小黑只能眼睁睁地看着河蟹落入小花生嘴里,无能为力。
nbsp两人在河道打了个照面,没有交火,就各自打道回府了。
nbsp回去补装备了。
nbsp三路发育都比较平稳,没有爆发激烈的冲突。
nbsp这对打野而言,也不是什么好事。
nbsp太平澹了。
nbsp打野抓不到人,抓不到人,节奏就难起来,那就只能刷野了。
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