烦躁[2/2页]
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用掉手上的三捆物品。山上是一座聚居小城,正在举行一场聚众的类似节日的活动,聚众的中心突然冲出一群矮小狂徒往特定的小黑屋冲去,你手上拿着的物品不小心被人群挤落散在空中掉落在地,然后聚众的活动毫无征兆的突然就变疯狂了。小狂徒开始抓旁观的无辜者,你感应到不是好事马上往车站的方向跑出山上,山上的大怪事件你成功逃脱,你跑到车站,竟然发现车站有一个更大的大怪在守关。你前后移步左右为难,想起狂人的烦恼,你也开始烦恼了。原地停下脚步不多时就醒了。
林飞翔失败,告诉赢仗里面过小大怪的游戏,怂恿赢仗接任务,赢仗知道了里面的所有信息和林飞翔的烦恼,开始从新开始游戏,赢仗来到每一个感应点都会详细的收集所有的信息,并且不厌其烦的反复来回找信息,从开始出城的一群人里得到了三捆物品的具体作用,湖泊的对岸找到了使用三捆物品的方法,在山上人群活动的时候跟随活动全然的融入其中参与如同活动中的其中一个,在活动结束后,长时间的驻留在山上收集到了山上活动大怪的所有信息和活动原因和所有山上人的信息,知道了车站的地图全貌,车站大怪出现的原因是因为车站地图里的几个重要物品的特殊物品召唤而出,赢仗拿着车站全图在车站拿掉了车站图里的特殊物品,大怪没有特殊物品的力量支撑变成了小动物。赢仗成功坐车离开神秘城。
狂人看到赢仗不是以自己常识里的行动通关,感到非常的愤愤,狂人的烦恼虽然解了,但是不舒坦,超出了狂人对事物的理解。要不然狂人也不会烦恼了。喜欢沙漠体请大家收藏:
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