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第1332章 史克威尔擅长的[1/2页]

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    听着刘川的话,一时间坂口博信陷入沉思。

    nbsp他原本只想听一听刘川的意见,没想到刘川竟然会如此干脆的否决自己借鉴《生化危机》操作模式的方法。

    nbsp“刘川,你真的觉得《寄生前夜》不适合加入AVG元素,做成类似《生化危机》的玩法类型吗?”坂口博信有些疑惑的盯着刘川问道。

    nbsp“坂口,并不是不适合做成类似《生化危机》类型的游戏,其实以《寄生前夜》的故事题材,无论是做成现在的RPG,还是做成类似《生化危机》的AVG游戏,都是可以的,我觉得都可以取得成功!”

    nbsp“但既然史克威尔已经选择把初代做成了RPG类型,如果直接把续作做成另外一个游戏类型,对于初代玩家来说,这并不是他们希望看到的!”

    nbsp“而且你也知道,霓虹国玩家对于RPG游戏更喜欢,至于海外玩家,《最终幻想7》的成功,也证明了对于RPG游戏,他们也并不抵触!”

    nbsp“所以直接强行修改游戏类型,并不会提高游戏销量,在获得一批新玩家的同时,也会失去一批老玩家,这就有些得不偿失了。”

    nbsp“而且说实话,《生化危机》的操作模式并不是很完善,只是因为受限于GP主机性能和目前的开发技术,所以才不得不使用了这种坦克式的移动方式!”

    nbsp“其实在恶龙内部,我们也一直在尝试改进《生化危机》的游戏操作模式...”

    nbsp刘川直言不讳的说道,在场的都是自己家,刘川自然不怕泄密。

    nbsp而且即使泄密,也无所谓,毕竟没人知道恶龙会把《生化危机》改成什么样子。

    nbsp这一次听着刘川的话,坂口博信的眉头渐渐松了下来:既然恶龙都在准备放弃目前《生化危机》的玩法模式,史克威尔实在没有必要跟进了。

    nbsp否则以恶龙的开发速度和《寄生前夜2》的开发周期,搞不好未来两个游戏发售日会比较接近。

    nbsp到时玩家看着全新玩法的《生化危机》和抄袭《生化危机2》的《寄生前夜2》,未必会满意。

    nbsp看着坂口博信似乎想通了,刘川则继续说道:“坂口,我明白你想要把《寄生前夜》打造成另一个大作的心情,其实除了游戏玩法上的改良和优化,你也可以从其他方面尝试扩展一下游戏的影响力!”

    nbsp“其他方面?”坂口博信眼前不由一亮,若有所思。

    nbsp“是呀,其他方面,就像《樱花大战》,虽然因为游戏类型限制,在游戏销量上并不算优秀,如果算上各种周边、音乐、以及舞台剧的影响和营收,《樱花大战》这个IP的影响力和带来的利润是不可估量的!”

    nbsp“当然,我并不是说也要把《寄生前夜》做成舞台剧进行公演,毕竟我们几人中除了广井王子,可都没有舞台剧制作经验,史克威尔还是要从自己最擅长、最熟悉的领域入手比较好!”

    nbsp刘川笑着说着自己的思路,当然具体要怎么搞,还是看史克威尔自己了,刘川一时间也想不出什么太好的点子。

    nbsp“最擅长、最熟悉的领域吗?”坂口博信闻言轻声重复一遍,脑海中原本的迷雾和疑惑顿时散开了。

    nbsp一个一直深埋在他内心深处的想法突然清晰起来。

    nbsp是呀,自己没有必要去模仿《生化危机》的玩法,也没有必要去模仿《樱大战》的舞台剧公演。

    nbsp相比恶龙和广井王子的RED公司,史克威尔也有自己最擅长的领域,那就是游戏CG制作、故事打造、以及电影般的叙事镜头。

    nbsp无论是之前的《最终幻想7》,还是刚刚发售的《寄生前夜》。

    nbsp对于游戏中的CG动画和电影

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