第1326章 另一个史诗作品[2/2页]
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族就没有一丝相同的地方,甚至连相似的地方都没有。
nbsp拥有强大护盾和强大精神力的神族,每个个体都拥有强大的作战能力,只需要少量单位,就可以形成战斗力,完成高效作业。
nbsp与神族完全相反,虫族虽然能力弱、血量低、个体作战能力弱,但却拥有数量优势,凭借领主精神控制的方式,个体更是完全不惧生死,即使对手强大无比,虫族也可以在尸山血海中利用数量优势,耗死对手。
nbsp神族的每个战士都是金贵的,但虫族的每条狗就是‘狗...
nbsp而相比神族和虫族的两个极端,人族就相对中庸、平衡一些了。
nbsp既没有神族强大的个体能力,也没有虫族恐怖的繁殖力。
nbsp但并不代表人族弱,因为人族可以凭借科技武器的搭配组合,来和其余两个种族进行周旋。
nbsp如此完全不同的三族设定,对于游戏的平衡性调节来说,完全就是一个噩梦。
nbsp往往动一发而牵全身,一个单位小小的改动,往往能引来巨大的改变。
nbsp实在是费力不好好。
nbsp但暴雪就是这么做了。
nbsp而且在暴雪全新的游戏平衡设计理念中,《星际争霸》没有任何一个兵种是没用的,是会随着游戏升级而淘汰的。
nbsp游戏中没有任何单位可以在地图中横冲直撞,每一个单位都永远不会被淘汰。
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nbsp即使是虫族的消耗品最弱的小狗、没有护士妹妹保护的人族机枪兵、腿短攻击范围小神族叉子兵,在游戏后期也拥有自己的价值。
nbsp根据不同的战斗战术,即使不能成为主力,每个兵种也都有自己存在的意义。
nbsp而除了种族、兵种上的平衡设计,在游戏的操作玩法上,暴雪同样也带来了新的创新。
nbsp对于战略游戏来说,战略性和微操作是不可绕过的话题。
nbsp但在之前的游戏中,对于游戏微操的要求并不高,毕竟无论是《命令与征服》也好,或者《帝国时代》也罢,甚至是暴雪自己的《魔兽争霸1+2》。
nbsp玩家的微操不过是指挥个体单位进行躲避和攻击而已,并没有其他施展的空间。
nbsp但在《星际争霸》中就不同了。
nbsp游戏在保持即时战略游戏传统玩法的同时,也加入了大量的技能和施法单位。
nbsp这样一来,一下让玩家的可操作空间变大了。
nbsp每次战斗不仅仅要操作个体移动和攻击,更是要合适的时候发动特殊技能,以及躲避预防对手的特殊技能。
nbsp其他游戏一个操作失误,可能仅仅损失一两个单位。
nbsp但在《星际争霸》这个模式中,一个操作失误,很可能会损失一整个部队,从而导致自己从优势变成劣势。
nbsp对于这样的的一款游戏,这一次暴雪充满了信心。
nbsp而随着游戏正式在3月下旬摆上货架,也顿时引发了玩家的抢购热潮。
nbsp仅仅三天时间,游戏就卖出了超过30万份。
nbsp龙之岛的在线对战平台上,《星际争霸》更是超过了《命令与征服》,一时间成为了所有战略游戏玩家的新宠。
nbsp至于微软的另一款大作《帝国时代》,则因为并没有使用龙之岛对战平台进行联网,所以暂时就无法进行对比了。
nbsp但看着平台不断提升的在线人数,至少暴雪知道《星际争霸》这次成功了,不会在被人嘲讽为‘太空魔兽了。
nbsp不过暴雪也并没有放松下来。
nbsp游戏虽然完成了,但在游戏最后阶段,却又很多想法和新的设定、新的作战单位没有加入到游戏中。
nbsp既然玩家这么喜欢这款游戏,也许自己应该推出一个资料片,来完善《星际争霸》这款游戏。
喜欢。
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