第1301章 未发掘的金矿[1/2页]
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虽然战斗不够激烈,敌人也不够恐怖,2D的表现力在恐怖游戏领域,实在不值一提。
nbsp但《生化危机nbsp口袋危机》还是被无数粉丝推上了神坛。
nbsp生化粉丝们对于这个小小掌机游戏的关注程度,丝毫不亚于主机平台的《生化危机2》。
nbsp无数粉丝沉浸在WDC小小屏幕带来的‘生化故事中,兴奋的讨论着游戏的故事。
nbsp丝毫没把游戏当成《生化危机2》的添头,没把游戏当成一个聊胜于无的移动休闲产品。
nbsp一众友商们,看着玩家对《生化危机nbsp口袋危机》的推出,不由再次惊叹于恶龙的游戏打造能力,感叹着恶龙竟然会将这样一个如此重量级剧本,放到了WDC掌机平台。
nbsp就像玩家祈愿‘希望恶龙把游戏重置为主机游戏一样。
nbsp从剧本上看,《生化危机nbsp口袋危机》妥妥的就是一个主机大作的体量。
nbsp在《生化危机nbsp口袋危机》之前,从来没有哪个游戏商,会把一个主机体量的游戏做到掌机上。
nbsp不能说所有,但绝大部分掌机游戏,基本就是主机游戏玩法的简化版或者复刻版,即使原创游戏,玩法也相对简单。
nbsp从RPG冒险到ACT动作,从STG飞行射击到FTG格斗游戏,哪怕是益智休闲的游戏。
nbsp掌机的玩法和内容丰富程度,都完全不能和主机游戏相提并论。
nbsp几乎所有游戏商对于掌机的态度都是:这是一个低投入、高回报的平台,这是一个低成本赚钱的好平台。
nbsp对待WDC掌机、或者说对待包括任天堂GB、GBA在内的所有掌机平台,都不会像对待主机那么重视。
nbsp即使恶龙和任天堂这两个第一方也是如此。
nbsp无论是恶龙的《星之卡比》《卡比运动》《恶魔城》《超级机器人大战》等IP,还是任天堂的《马里奥》《塞尔达》《银河战士》...
nbsp掌机版游戏在效果和内容上,和主机版游戏都还是有很大差距。
nbsp并不是两个公司不想做好,而是受限于掌机的硬件性能,这些游戏IP在掌机上的表现和主机相比,总要差一些。
nbsp主机负责沉浸式体验,才是正餐。
nbsp掌机仅仅只是玩家外出旅行、碎片时间,或者不方便玩主机坂本的零食而已。
nbsp真正的正统大制作依然还是放在自家的主机平台。
nbsp也就《口袋妖怪》,是唯一的一个异类罢了。
nbsp但如果抛出对战、收集、养成、交换四大要素、刨除那些可爱的精灵们,《口袋妖怪》和主机RPG大作相比,也相差甚远。
nbsp两个第一方尚且如此,更何况其他第三方游戏商了。
nbsp组建一个四五人的小团队,然后用上半年时间,开发一个不好不坏的小品级游戏,卖出几十万份,收割一次玩家的钱包。
nbsp游戏反响良好,就立刻推出续作,再次收割玩家钱包。
nbsp游戏反响一般就换个游戏IP、换个游戏类型再次尝试。
nbsp当然,并不是说这些游戏不好玩。
nbsp只是在游戏资源上,几乎没有公司会把重量级大作放到掌机平台发售。
nbsp但此时《生化危机nbsp口袋危机》的出现,却再一次改变了一众游戏公司和制作人的想法。
nbsp原来掌机也能做出这种和正统续作息息相关的重量级游戏作品。
nbsp看着《生化危机nbsp口袋危机》凭借如此简陋画面取得的销量,许多游戏公司不由产生了一些新的想法,也想尝试从中分一杯羹。
nbsp毕竟能以如此画面卖出百万级销量,充分说明掌机平台不仅仅只是一个会下金蛋的母鸡,更是一个还未被开发的金矿。
nbsp掌机平台同样值得投入更多的资源。
 
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