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第1240章 WDC SP[2/2页]

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    了!”

    nbsp“同时在屏幕上,也由原本的2.6英寸,升级到了2.9英寸,分辨率也从160x144升级到了224X144,屏幕更大更清晰,在游戏显示效果上也更加惊人!”

    nbsp“并且因为技术的提升和硬件功耗的降低,我们这次也为WDCnbspsp添加了一个背光开关,在光线不足时,玩家可以打开背光辅助游戏,即使在夜晚,玩家们也可以轻松游戏,不用担心看不清了。”

    nbsp“经过我们的测试,在使用背光的情况下,游戏时间也可以达到3个小时以上,如果不使用背光,游戏时长更是最多可以达到8小时!”

    nbsp.......

    nbsp岩田聪骄傲的不断介绍着WDCnbspsp的性能提升,台下的粉丝们不住的点着头,一脸的兴奋。

    nbsp这提升听起来很厉害呀!

    nbsp只有古川俊太郎听着岩田聪的介绍,脸上露出一丝笑意。

    nbsp作为专业人士,他可比一般玩家更了解性能参数的意义。

    nbsp这台WDCnbspsp掌机其实带来的升级并不算大,即使屏幕分辨率提高到224x144,也依然不是GBA掌机240X160的对手。

    nbsp尤其屏幕发色的更是并没有改变,依然是13色。

    nbsp至于处理器虽然换成了K1043,虽然似乎1043比1000大了好多,但这也只是K1000的衍生型号处理器,也仅仅只是降低了功耗和发热,在制程工艺上更先进,性能上和K1000几乎没有变化,提升实在有限。

    nbsp这台掌机唯一最大的亮点也许就是这个背光功能了...

    nbsp‘恶龙为什么不把屏幕分辨率进一步提高,为什么不采用56色的屏幕方案,难道都是为了降低功耗和成本?难道在恶龙看来,背光功能更加重要吗?

    nbsp古川俊太郎不由思索起来。

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    nbsp古川俊太郎猜得没错,恶龙设计WDCnbspsp时,之所以没有尽全力提高屏幕色彩和分辨率,就是为了节省功耗,增加背光功能。

    nbsp刘川可是知道前世拥有背光的GBAnbspsp有多么吸引人,尤其在夜深人静、在被窝中玩GBAnbspsp,那体验实在太棒了。

    nbsp而且即使WDC掌机在屏幕上提上到和GBA一样,因为处理器的原因,性能也完全比不过GBA。

    nbsp既然这样,既然无法在性能上对GBA造成威胁,不如做出自己的特色,增加背光,以己之长攻彼之短。

    nbsp毕竟此时的GBA性能强大是优势,也是弱点,这样一台怪物掌机,想要增加背光是绝对不可能的,除非任天堂觉得一个小时换电池也没问题...

    nbsp甚至宣传广告恶龙都拍好了:一个平日趾高气扬的小朋友白天开心的玩着GBA,嘲讽着周围玩WDC掌机的小伙伴,而到了晚上,小伙伴们纷纷开启背光开心游戏、一起捉精灵对战,而趾高气昂的小朋友即使换了几个手电筒也看不清屏幕,最后哭着扔掉GBA,求着爸爸换成了两台WDCnbspsp,自己一台,暗恋的小女生一台,两人一起开心的玩游戏,融入小伙伴的圈子...

    nbsp广告既嘲讽了GBA没有背光、玩到人少、没朋友,又吐槽了GBA价格昂贵,一台可以买两台WDCnbspsp。

    nbsp到时任天堂一定会气炸了,就是不知道任天堂会怎么反击。

    喜欢。

第1240章 WDC SP[2/2页]

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