第1220章 刘川的担忧[1/2页]
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纯2D的《公主的皇冠》遭遇了史无前例的滑铁卢,完全没能接住《沙迦nbsp开拓者》《恐龙危机》手中的接力棒。
nbsp而趁着这个空档,任天堂则打出了一记蓄力已久的重拳《007:黄金眼》。
nbsp虽然游戏已经完全错过了电影版《007之黄金眼》的宣发窗口,但却也迎上了《007之明日帝国》的宣发窗口。
nbsp这不由让游戏的热度进一步提高。
nbsp而看着全3D的游戏画面,以及和N64三叉戟手柄完美融合的操作方式,更是让玩家们眼前一亮。
nbsp纵使霓虹国玩家对这种第一人称射击游戏不怎么感兴趣,也禁不起3D和007邦德的诱惑,纷纷体验起来。
nbsp左手握住左侧手柄,操作十字键控制角色移动,右手握住中间手柄,拇指通过摇杆控制视角,食指通过中间手柄下面的扳机键控制射击,这操作实在太丝滑了。
nbsp即使是新手玩家也完全不用担心因为紧张难以瞄准的问题,因为即使瞄不准,也没有关系,游戏中还加入了辅助瞄准系统。
nbsp只要靠近敌人,准星就会自动对准,玩家只需要爽快的按下扳机键就能享受‘突突突的乐趣。
nbsp这操作体验完全不输PC的键鼠模式,甚至扣动扳机的快感要远胜键鼠,即使GP手柄也做不到。
nbsp毕竟N64三叉戟手柄扳机键的位置正好放在了中手柄下方,扣动的感觉简直和枪械扳机一模一样。
nbsp而随着游戏体验的深入,不仅仅是操作感,《007黄金眼》更是给玩家带来了另外一个大惊喜。
nbsp在单人模式中,玩家竟然可以化身邦德,在还原的电影场景中展开一场沉浸式的007大冒险?
nbsp这实在太不可思议了!
nbsp虽然这样的情景互动在后世已经烂大街,哪个FPS游戏如果不搞点沉浸式过场动画和刺激性的大场面,都不好意思出门卖,不好意思说自己是3A。
nbsp但在1997年,这却是开创性的设计。
nbsp虽然市面上早已有了《魂斗罗》《雷神之锤》《毁灭公爵》这样的超级FPS游戏大作,并且这些游戏玩起来也非常的爽快。
nbsp但在剧情展现上,这些游戏却很是单薄了,只有简单文字和任务叙述,可没有什么过场动画、电影式还原,也没有什么沉浸式的剧情体验。
nbsp相比剧情的制作,无论是ID还是3DnbspRealms公司,显然更加在乎游戏的核心玩法,更加强调‘突突突的爽快感。
nbsp至于恶龙正在制作的《魂斗罗》新作,虽然Bungie小组为其打造了一个恢弘的外星异形故事,但游戏却还没有发售。
nbsp现在只能让《007:黄金眼》独美了。
nbsp而除了沉浸式体验007的单人模式,在多人模式上,《007:黄金眼》也更进一步,不仅和《魂斗罗GP》一样最多支持4人联机,更是增加了占山为王、抢旗模式、合作模式等全新玩法。
nbsp并且还有限制地图索敌、限制武器使用的各种细节设定模式,让多人游戏玩法更加丰富。
nbsp虽然这次被《魂斗罗》提前抢走了局部伤害这样的设定,抢走了一些风头,但也因为《魂斗罗GP》的出现,也让RARE公司收到了更大的启发。
nbsp《007:黄金眼》也成为了一个站在巨人肩膀上的强者,收割者玩家的钱包。
nbsp尤其是本命‘突突突的漂亮国玩家,对于《007:黄金眼》更是毫无抵抗力。
nbsp007,我所欲也;FPS,亦我所欲也;
第1220章 刘川的担忧[1/2页]
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