第1216章 属于恶龙的节奏[2/2页]
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放弃巨龙资本,也不愿意放弃恶龙游戏。
nbsp毕竟游戏可是刘川的真爱,巨龙资本只是自己赚钱的工具。
nbsp尤其看着在自己的谋算下,恶龙游戏一步步打败任天堂、世嘉、索尼这样强大的对手,成为游戏圈的绝对王者;看着玩家对自己发自内心的崇拜,这实在太有成就感了。
nbsp而在进入7月后,习惯于下半年发力的恶龙公司,也终于迎来了自己的游戏大作井喷期。
nbsp首先7月10日登场的就是FROMnbspSOFTWARE这个小公司制作的最新机甲大作《装甲核心》。
nbsp在恶龙的帮扶下,这个名不见经传、不走寻常路的小公司经过三年时间的发展,在《国王密令》三部曲之后,技术更加成熟了。
nbsp凭借社长神直利对机器人的疯狂热爱,终于推出了全新的《装甲核心》系列。
nbsp7月10日,随着《装甲核心》隆重登场,顿时就吸引了大量机甲粉丝的关注。
nbsp和世嘉的《电脑战机》《武装雄狮》不同,这款游戏可是更加强调射击要素。
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nbsp虽然是原创游戏,没有IP积累,但河森正治大佬主导的械设计和概念设计还是让所有机甲粉丝眼前一亮。
nbsp而游戏爽快的射击玩法和自由组装机甲的设定,更是让机甲粉丝感到欣喜。
nbsp首周4天销量就达到了15万份。
nbsp这个成绩对恶龙来说不算什么,不过对于FROMnbspSOFTWARE这个小公司来说,却足以让人感到振奋。
nbsp机甲粉丝数量并不算大众,这个成绩足以让人骄傲。
nbsp当然,15万份的成绩,可很难坐上周销量榜的头把交椅,仅仅只能排在第二位。
nbsp至于第一位,则是7月11日发售的史克威尔经典大作《沙迦nbsp开拓者》。
nbsp作为一款诞生于GB平台,在SFC平台发扬光大的经典RPG。
nbsp虽然一直以来,‘沙加系列在河津秋敏主导下,完全是史克威尔公司的一个异类。
nbsp相比去公司其他游戏作品特别注重CG大场面展示,‘沙加系列略显不足。
nbsp但凭借庞大的故事设定和更加丰富非线性游戏玩法,‘沙加系列也一直深受核心粉丝的喜欢。
nbsp这一次在登录GP主机后,《沙迦nbsp开拓者》更是把多线玩法发挥到了极致。
nbsp游戏一开始,玩家就可以自由从七个角色中选择自己要玩的故事。
nbsp拥有神秘力量的女孩、刚毕业的年轻魔法师、卷入谋杀阴谋的模特、流浪的诗人、走上复仇之路的男孩、拯救家乡的狐狸形生物、失去记忆的老式机器人...
nbsp每个角色的故事完成顺序完全不受限制,甚至有些情节还是多结局。
nbsp虽然玩起来每段故事都看似杂乱无章,但当把所有故事都完成后,挖掘出故事的细节后,玩家都会恍然大悟,感叹剧本设计的精妙。
nbsp也许唯一的不足就是人物太多,让每个故事都显得有些太短暂了,完全不过瘾。
nbsp而除了故事上的精彩,在画面上,《沙迦nbsp开拓者》也迎来了一次史诗级的升级。
nbsp虽然依然是经典的像素风格,展现着属于‘沙迦系列的唯美。
nbsp但2D人物角色与3D场景相结合,也让《沙迦nbsp开拓者》充满了独属于32位时代的游戏魅力。
nbsp凭借优秀的游戏素质和之前游戏的良好口碑,在粉丝的支持下,《沙加nbsp开拓者》首周销量更是直接突破了50万大关,以59万的销量傲视群雄。
nbsp不用说,又一个百万大作诞生了。
nbsp对此任天堂、索尼和世嘉只能选择性的装死了...
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