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nbsp一方面它显得过于“正经”,第四天灾的沙凋感和欢乐感不够;
nbsp但另外一方面对于“第四天灾”的理解,其实又过于浅薄,造成了初期的用力过勐。
nbsp像是开服救安娜,安排玩家和原住民怼一波......直接血崩!
nbsp后面又因为积累的游戏梗用完了,写的内容甚至都没有啥游戏感了。
nbsp毕竟玩的游戏真的太少了,既不是大神,在现实生活中也没秀过什么极限操作,限制了我对玩家上限的想象力。
nbsp另外一方面,平时也并不是特别关注游戏频道,偶尔接触到的一些东西也很少......
nbsp这都让我对玩家的“上限”这个东西,也缺乏太高的体感!
nbsp就像是家园系统。
nbsp我写的其实都很表面,真正像是顶端的模拟城市、原壶玩家、我的世界等营建所能秀出的操作,我其实都缺乏想象力。
nbsp还有加护,我是参考原神圣遗物写的,但本质上也只是玩了几个圣遗物的梗......
nbsp什么出好胚子的概率太低,然后好胚子还歪掉,什么纯出防御(纯御天花板)啥的,都其实停留在玩梗范畴。
nbsp本质上也很单薄!
nbsp更具体的设计,我是驾驭不住的!
nbsp还有其他一些方面,本质上也都只是浅尝辄止。
nbsp不得不佩服乌贼娘,他真的是写啥超越啥,像是诡秘,直接让我第一次意识到,小说还能这么写!
nbsp另外一个方面,对于“玩家”这个认知,我其实又理解的过于偏颇。
nbsp这个认知,还是后期看大刘《三体》电视剧汪淼的表现弄明白的。
nbsp对于汪淼而言,认认真真玩游戏,不沙凋,其实也非常非常的“玩家”。
nbsp还有桐姥爷,他所谓的“玩游戏”,尤其是正篇,本质上都是讲故事和谈恋爱。
nbsp相当于在剑与魔法的世界冒险!
nbsp但桐姥爷是玩家视角,和我这个视角存在巨大的差别,让我也有点无力回天。
nbsp回头想想,这本书还真存在太多的遗憾,但不管怎样,总算是写完了,给本书画下了一个完美的句号。
nbsp总感觉像是完成了一项......伟业!
nbspo(n_n)o哈哈~!
nbsp再次感谢所有读者一路以来的支持,若非是你们一个又一个订阅,这本书或许真就夭折了!
nbsp对于新书,我应该会回归玄幻,在自己熟悉的领域深耕,努力将一个故事真正讲好!
nbsp开书时间会定在五月初!
nbsp完结撒花!
nbsp2023年4月14日
喜欢。
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